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ミトの忘れ書き

ほぼ日常で気になったコト

ゼルダは危険

ゲーム

大体のゲームが

「中盤あたりから一気に盛り上がって

 面白くなるよ」とか

「◯◯からがこのゲームの真髄」とか

 

(大声で)

「ちゃうねんこれちゃうねん!!」

 

これデジタルドラッグですわ!!

初めの大地(チュートリアル的ですな)

「おー 色々できるなー」

ストーリー説明は超最小限。

 

姫様が魔王を封印し今も戦っている。

100年守られて寝てて記憶喪失リンク。

 

必要な特殊道具は集めといたから

とりにいけ、したらグライダーやる。

 

全部取ってきたか。

じゃあ、

 

行け。

 

飛び立って

初めてのマップを手にし

 

「えっ?」て言う。

 

広いなーとか言ってた

チュートリアルmapの

はじまりの大地は、

地球でいう

日本列島

ほどの小ささであった…

 

ちっこい島で

ああ、大体わかったな、このゼルダ

 

この感覚を持つであろうプレイヤーを

完全に見越した作り手の

ちゃぶ台がえし。

 

ダークソウルのロードランの作りを

見えるとこまで全部作り切った感じ。

勿論細部まで手抜きなしで。

 

戦闘はベクトルが違うので

ダクソ系>ガチバトルメイン

ゼルダ>雑魚にも頭脳戦

寄りな感じ

 

それでも今回かなり死ぬ。

凍死溺死焼死感電死落下死一撃死とまあ

多彩なこと。

 

でもサバイバルの知識が溜まってきたら

ほんと全てにおいて

「自由」なのに気づく。

 

謎解きだろーが

倒し方だろーが

行き方だろーが

目的だろーが

生き方だろーが

 

スマートなやり方 は あっても

それは 解答 じゃない。

人それぞれ見つける答えのうちの

「ただの一個の解決法」

 

これは 久々に

5万で専用機にしても

全く後悔しないゲームだわ

 

あぁ リアルが 睡眠が 吸われる…

99.9点 つけたい。

0.1は未知の可能性。

実質100点だ

 

はじめに書いた通り

「ドラッグのように」

「時間の概念を忘れ」

「いつまでもやめれない中毒」

 

ぜ、ゼルダは危険です!

よければ貴方も うふふふふぅ…♪

スイッチ うどんてんに

ゲーム

良いところ

ゼルダやめどきわからん。

スニッパーズ2人でやると超おもろい。

 

欠点

携帯モードが持つには重く、

画面はちっこい。私にはキツイ。

夜中にゼルダやると

ボタンのカチカチ音意外とでかくて

横の主人に気遣いエネルギー枯渇。

 

そして何故か猫が走り出し暴れる。

とても興奮しだす。とても。何故だ

 

 

昼間とかにディスプレイで

じっくり腰据えてゼルダはやらないと

100%没頭できずに不完全燃焼、、、

夜行性、不利サドンデスにて他を模索

 

家族皆 熟睡型なら問題ないけど!

 

結局ホリパッドでプレイする据置型に。

 

ナウなヤングには持ち出し可能が

大メリットかもですネ!

(なんかもうハーフ引き込もり?w

 

目の健康のためにも

明るくして遊びm@#

 

1.2.スイッチも

単発パーティゲーだけどよくできてる。

ちょい高いかな。

 

でもスイッチのポテンシャルというか

ハード特性最大で楽しむには最適か。

 

なんだかんだいって一応楽しい。

値段分かはちょっとわからないけど

 

スニッパーズ追加ステージ500面くらい

だしてくれないかなー。

税込一万いや二万払ってもいいから

100面追加くらい検討して欲しいの、、

 

てわけで

一位はゼルダとスニッパーズで

三位が1.2.スイッチ

まあ大して買ってないからだけど^^:

 

ボンバーマンはよ直せよもう!

3Dとか い い か ら !

(多分大多数の声)

延滞とラグまじ消えたら超ほめる。

ヘキサドライブは聞かなかった事にする

 

スプラったことないけど

楽しみ。

パッドでfps/tpsはcod以来か…

勝てる気はしないけど

楽しけりゃいいや!

 

あ、ベヨネッタ2スイッチで出してけれ

たのむぜ花札屋!

笑ってはいけない免許更新

雑記 呟き

違反者講習ということで、

前回30分から2時間へと

パワーアップした講習時間。

 

過去最強の講師にブチあたりました。

トランスフォーマーみたいな

おじいちゃん先生と

シメジ太らせたような補助員、イン。

 

「おっ…はようございますッ!

こ、今回こ講習させて頂きます竹林ッ…

竹中とも申しますヨロシッ!」

*忠実に文字に起こしています

 

棒を伸ばしスクリーンをビシッ!

「こっここに画面が出てきますッ!

パンフリッツォは後で使いますからね!

と!このように20キロでも!

補助員「映像まだです」

 

一番初めに見てもらう予定であろう動画を見ながら、既にゲームは始まっていると確信した…

 

「青信号が走行中の左側にッあるだぬ!

これはもう ドーン! ですな!」

 

いやもう何もかもドーン!ですわ…

どちらかというと(for honor)

ゲーム

3D格ゲーに近いベクトル

アクションゲームだからちょっと違うのだけれど、

ハマり層は

 

バーチャ ◎

ダクソ(対人)△or◯

ドアラ ◯or◎

初期のvsガンダム

2D格闘 微妙、スタイルによる

fps ×

Moba 適応能力により△ギリ可能性

無双 ×× (DMC含、ベヨhardは超微)

ブシドーブレード2 やや◯

 

ゲームプレイにあたっての

有利能力

 

1.反射神経(高いほど向いてる)

1.冷静さ

1.確実なブレの少ない単純入力

1.向上心・適応、学習能力の速さ

1.敵のくせを見抜く速さ

 

これらの総合+

6.読み合い

7.キャラ特有技の記憶(少ない)

8.ボタン押すタイミング

 

順番つけたけど

これらの総合で自分の腕が決まる。

あとは根負けしないこととかかな…

 

腕が上等なら、2、3戦ずつ手合わせすれば、1対1ならどのキャラでも膠着する。マジな上級者に安易な揺さぶりは通用しない。

睨み合ったまま時間切れの予感。

 

なかなかの腕なら、ある程度全キャラさわったら、キャラ強弱(全ての技を弾き・ガード崩し返しあるから、正確な意味での強い弱い、ではない)わかるから、マイキャラでの対策は

集中力の続く限り可能。

 

初心者クラスは、天性のセンスがあればオリジナルの方法で超速で強くなる。

 

残された真のnoobに残された上がり方は、「努力と絶対に折れない心」

 

一番大事なのは、

結果にあまり囚われず

楽しみつづける信念にちかいプレイかな

 

マッチングや萎え落ち処理に関しては

希望を捨てないでとしか…(涙

 

主人はなかなかの腕です。

乱戦は苦手ですが

タイマンbot lv3(つおい)

オールキャラ相手に99戦マッチで、

初めて使うキャラとかで

勝ち越してました…意味不明

 

え、私は只の姑息なピースキーパーデス

剣聖bot3に一本とれれば御の字。

対人は勝ち波と負け波が激しい末の負け組ですよええどうせッ!

 

でもやるたび 私も周りも

強くなってる実感があるッ!

 

あー最高おもしれェ フォーオナー。

 

 

steamピンキリ

ゲーム

インディーズ製作ぽい

speed runners

アクションゲーム好きには

てか私にはかなり神ゲー

知名度めっちゃ低いなあこれなんでだ

 

その他気になるのは

disc jam

ネオジオのフライングパワーディスク+3dテニスですね。

元ネタが何気に

EVOの候補リストに入ってるし

なんなのw(海外タイトル:wind jammer)

 

グニャグニャ物理演算人間格闘の

gang beastsも

シュールで気になるけど

意外と値段するんだよね

っても安いけど、

某ジャンプキック即死ゲーみたく

単発だとちょっと^^;

 

色々あるなあ。

フォーオナー

おでん

「エセカーボン!」

「見えざる!」

 

バケツ

「ネオシーダー!」

 

剣聖「いざ尋常に!」

 

レイダー

「グリーウェペイペイター!!」

!?

 

for honor待ちトリコ他消化

ゲーム

アルファから4ヶ月程…

この前のクローズドβでまた再発火した

for honor … 

 

もう一戦あと一戦でグッモーニン

 

アルファ未参加の方も多かった思う

「あ、この人まだ手探り中だな」

と感じる対戦もあれば

 

「ぎこちない攻撃の割には崩し返し堅い、さてはサブキャラ模索中だなー」

など 様々な対戦が出来て満足中です

 

もちろんストレートフルボッコにも散々したしされたし

デュエルブロウル/ドミは戦い方が違う事も踏まえて

コンカラーとピースキーパーの経験値積ませていただきました

 

とはいっても私の腕とセンスでは

頑張らないとアッサリ越される程度

勝率初日90% 2日目80%、最終60%…

 

ドミニオンモードでは

相手と自分のスキル差に応じて

戦略変えてはいるけど

人数入るから安定はしないなあ。

基本のナイトで基礎練しようかな…

 

基本のガード、直前ガードに加え

ギリギリ強攻撃で弾くパリィ!

アルファであったっけコレ?

 

あと攻撃くる方にステップで受け流すヤツ、アルファのコンカラーには無かったような…(朦朧

 

CB感想

大蛇ナーフ、でも使う人次第 十分

ピースキーパーと野武士の出血は

絶対ナーフきそう

 

ガチデュエルとかなら走りスピード関係無いけど、ドミのアサシン早いこと。

 

相手2、3人きたらもうコンカラー耐えよりピースキーパーで拠点内逃走のが時間稼げるんじゃないかと思う位。

 

まあ普通に挟み撃ち、退路断ちされたら 自軍側にガン逃げステップパリィ狙うしかないんだけど:p 瀕死の敵以外はね!

 

三割くらい 2人いるのに しばらく一緒に追いかけっこ来る。ラッキータイム!

10秒以上は足止め確定だから

中央ゾーン大体とれる!

 

…A地点防衛ブーストの人が戦況把握してたらだけどXD

 

デュエル猛者がドミに来てキルされるのは、横槍はいるのに慣れてない場合があると思う。

 

私のスタイルは卑怯・精神ダメージなので、

1.下手に2vs1にして有利取ろうとしない

2.基本、単発の嫌がらせとフェイント

3.疑心暗鬼になり仕切り直そうと下がった時にトドメ

4.地形最大活用、落ちたり燃えたりする位置取りに留まる敵は、視野が狭くなり、自分から負けに近づいている

 

どれも初心者でも出来る事だけど

相手の視野範囲、現在いる位置、横槍来るとすれば いつ、どちらからと考えているかの相手の予測逆読み

 

ここまで完璧にこなせれば

「強くもないのにウザい」

撹乱キャラの出来上がり!

 

その上で敵さんの動きから、多用する攻撃の流れとクセを 柱の影から学習しとけば、味方が倒れて1vs1になっても

若干の有利がすでに発動後の対決。

 

…っていう実プレイから得た理想。

 

3vs1の不利から勝ち残ってでてくる

ウォーロード(鬼)

上手いウォーロードは手に負えない、

ウォーロードは上手い人が多い、

よって「諦める」、か

味方を押し付けがましく「信じる!」

 

試しに少し触ったけど、

アグレッシブなコンカラーという印象

対多数に攻められて、超短い剣の間合いに入った瞬間にウォロのターンだと思う、それか相手に壁せおわせるか。

 

コンカラーの次くらいの安定防御、早くはないけどガード付き攻撃やらスパアマ付きでのラッシュ、溢れるバイタリティ

投げもレイダーより凶悪

 

私の結論…

ウォーロードは間合いに入るな!

取れるパリィでチマチマ刺すべし!

 

あ、別に対策できた上級者の格言とかじゃ全くありません^^:

ウォロ使いには こんなん揺さぶり間合いに持ち込むなんて基本とかしか思ってないかもデス

 

でも普通にLv一周したナイトも撃怖い

 

こうげきを ふせぐ

うまく こかして きる

すきをみせたら きる

フェイントで ゆさぶり きる

 

これだけなのに!

全てがハイレベルに纏まってると

驚異そのもの!(多分全キャラ共通事項

 

大蛇はカウンターが潰されました

それでも1人、ゆさぶって使ってくる漢者もいました。

コンカラーは僅かに使いにくくなった感じがしました。(気のせい説、大

剣聖はアルファより苦しそうでした。

ヴァイキング勢は安定してそうでした。

 

野武士とピースキーパーが

出血攻撃ブンブン丸

勝利したりしてました。

 

ートリコー

R1を押すと

「エディオーン!」と

電気屋呼ぼうとします

 

バイオー

vrだして

数時間遊んで

  かゆ  うま