ミトの忘れ書き

ほぼ日常で気になったコト

Warframeにハマってます

Ninja Play Free (忍者なら無料)

Ninja Play Free (忍者なら無料)

 

全部無料じゃねーか!

PSOとボダランとGunz

今流行りの オープンワールド「風」な要素とか ごちゃ混ぜにした

SFハイスピードNinjaアクションTPSRPGMOBA。

 

基本無料は続かないけど

私これ、ゲーム一本分の課金はするつもり。

良く出来た、頑張って作って出来た、

努力して良作に仕上がるまで辛抱したゲームだと思う。スタッフすごい。

 

システムはwiki参考にしても

初めは意味不明だけど、

やってるうちにどんどん深さがわかる、見たことあるようだけど

どれとも違う スルメゲー。

 

よくこれだけ盛り込んでおかしくならなかったなあ。

 

ウィング手に入れたら、近接付き宇宙シューティングでもある。

オープンワールド「風」草原MAPでも高速でかっ飛べる。

 

じゃあ課金、何?てなった

手間と時間はかかるけど

課金で無双、これじゃなかった。

 

見た目。武器とか制作時間短縮。

出にくい素材が売ってる。

スキン以外、全て無課金で作れる。

 

トレードあるから

無課金なのに課金プラチナを

他のユーザー(主にUS鯖)売買で手に入れる事も可能。

 

PvPや対戦スポーツモード、タイムアタックなど本当にごちゃ混ぜ。

 

遊び始めはチョット無双系かなー

とか思ってた時期がありました…

序盤抜けたあたりから

アラーム止めるハッキングパズルすらも難しくなってきた。

 

平原mapで釣り(刺し漁)とか

採掘や 探検から デカボスまであるし

マイホーム的なDojoは結構自由に作れる。エレベーターとかもある。

マイ宇宙船も Dojoも好きにデコれる。

 

これマジちょい遊んでみて。

私これ完全課金制(見た目)でかなりスゴイ部類に入るゲームだと思う。

 

PS4とか箱でも無料プレイみたい

 

Ninja Play Free (忍者なら無料)、

Ninja Play Free (忍者なら無料)。

あっ

「この忘れがきを忘れてる」

事を 忘れてた  (°o°)

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アッハンファッハン!

ドワイトの斬られた時の声良すぎ

DbD新キャラ無料追加ナイス♪

プレイヤー増えてるし

いい感じではないですかー?

新キラーはやや上級者向けだね…

 

スプラ2 やぱ手軽で楽しいね。

steamででたらガチり候補だけど

パッドでtpsは 慣れてまでやろうとは思わないしなぁ…まあ出ないんだけど。

 

ジェイソンは観戦時間スキップはよ!

 

evoの ときど選手凄かったな

いや板ザンもダルシムも格が違う違う。

punk選手、パッドでしょ…?

色々異次元だわもうw

今夜は

よく眠れそうだ♪

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ポプテピピック2nd出てたのね

一巻は物理で買ったけど

かさばるから電子版だ

おもろいなぁ

ハイガイフォロー中だなぁ

x split有料だなぁ

でも高機能だなぁ

jojo実写にしちゃ駄目よ

社会の闇は今日も快調そうで

 

誰か止めろよ コレ系全般 ギニャハー♪

 

あぷで

Deceitが言ってたそばから

サーバー選択追加!

Japaneseがあって感激

あとは日本人プレイヤーが

増えてくれれば

騙し騙され楽しめる!

go go Deceit!

気になるゲーム

いまサマーセール中のsteamより

「deceit」というゲーム。

価格は30%オフで¥1000ぐらい。

評価は賛否両論。

 

一言で言うと、

「ハイスピード人狼FPS

 

普通の人狼ゲームでは、

昼の議論や推理で人狼を特定して吊り、

その結果で勝敗が決まる。

 

deceitは、とにかく

生きて逃げ切れば勝ち/生きて全員始末すれば勝ち

 

昼(非停電時間)60秒、夜(停電時間)60秒。

全3waveあり、1waveにつき昼と夜は各1回。

一戦の時間は最長で6分。

 

各健常者(村人)は他のプレイヤーが怪しい動きをしていないか注意しつつ、

身を守る武器や 正体を判別するアイテムなどを集め、脱出ゲートを開けるため

各waveで電源を復帰させながら

議論・推理や告発を行い、感染者(人狼)から身を守る。

 

感染者は、ばれないように輸血バッグの血を飲んだり、手に入れたアイテムを巧く使って疑心暗鬼に陥れ健常者同士で殺し合わせたり、停電時間に怪物化して健常者を排除する。

 

たった60秒で、しかも色々しながら まともに人狼並みの議論なんて

出来るわけがない。

でも、なんとかするしかない。

 

一つ大きく、人狼と違うポイントは、

「現場」を押さえられること。

 

血を飲む所や 変身、変身解除した瞬間を複数人が目撃すれば、

当然 感染者と確定され、即始末される。

議論や説得が意味をなさない場面が多々、あるということ。

 

もう一つ大きく違う所は

「いつでもいくらでも始末出来る」事。

 

一回の点灯時間(昼60秒)で、

「票さえ集まれば」何人でも始末でき、停電時間には 感染者は「健常者全員を一気に始末する」ことも可能。

 

ゲーム内の色々なアイテムで

そのバランスがとられている。

 

アーリーアクセスを十分経て正式リリースしただけあって、総合で出来は良い。

 

じゃあどうして賛否両論なの?

答えはシンプル、「言葉の壁」

 

アジア鯖でプレイしようものなら、

高速中国語やら韓国語やらの嵐にのまれ、

気がつけば開始早々 問答無用でキルされている。

 

北米鯖でも、素早く細かい指摘をしたり反論したりするには、かなりのリスニング力と英語力が必要。

でもこっちはまだ中学生英語でも

なんとかなったりする。

誘導の上手いアメリカンが敵に居た場合は諦めるしかないけど。

 

VCないと

健常者だ 感染者だ くらいしか

実際報告役に立たないけど、

その つたなさ を利用して

印象付ける作戦が功を奏す時もある。

 

日本プレイヤーが増えたら

すっごく面白いと感じる、

ダイヤ原石系のゲームです。

 

日本鯖なんかくれば

めちゃヒットすると思うんだけどな。

取り敢えず、期待を込めて買おうかな

…安いし^ ^:

気になるシージ

noobお断りなのかなぁ?

マップ記憶は苦手、時間かかる。

撃ち合いは近いめだから普通。

戦術は特殊なので

やってみないことには…

 

けど、過去のmw系とは

凄く違うとなると、、、

 

主に爆発物と罠で戦うスタイルなので、

ちょーっと厳しい感じがする。

 

銃は多分、高レートのものか

シャッガン選ぶと思う。

軽くて扱い易いsmg好きなんだけど…

 

bfとは全然違うの知りつつだけど、

リアル系 あ、SF系もあるか。

キル成功確率の比較が

 

c4 モア マイン(トリップ、センサー、リモート含) > フラグ、バン、ナイフ > シャッガン、近距離用高レートsmg/ar >>>>> 中距離以上の武器

 

もちろん未プレイのシージ以外の

戦績というか、私のスタイルのクセ。

 

スナや倍率スコープで当てるより、

ルート探して至近距離戦に持ち込む方が

私には はるかに楽で失敗しにくい傾向があるみたい

 

正面衝突のルートとりにくいmapは

サポしつつ隙狙いだから

かなりキツイ。

 

しかもシージのドローンの映像みたとき

「これは小手先戦術、無力…?」

 

罠はバレたら罠じゃない。

誘導してもドローン偵察されたら

無意味になる。

 

次点でとれる戦術は

撹乱して隙を突く、サポートとカバーに徹する の2点

 

キルは猛者に任せて、撹乱するか

盾持ってタンクするか

カバーメディックするか

 

あたりになるなぁ…

楽しめるのだろうかこれ悩む

 

私は、ただただ、

 

敵 が 罠 や ボ ム に か か っ た 時 の

「 AHHHH!マジかしまったクソ!」

こ れ を 聴 き た い だ け な の

 

我ながら何と卑怯な。

でも逆に自分がされても

ニヤニヤしちゃう。

「意外と掛けてるね、敵やるゥ!」

みたいな。

 

まあ やってみれ ってだけなのだから、

明日くらいでもちょい触ってみます

 

「誰もが無理だと言った…

SotAはUOの熱に並べないと言った…

だがち「SotAは変わると信じている。開発もUO古参を信じている」

 

未リリースだという設定にしておこう、心の片隅で…

「だが違」それ以上言うな家出野郎